電競(jìng)題材網(wǎng)絡(luò)劇如何創(chuàng)作?業(yè)內(nèi)人士:要展現(xiàn)體育精神
2021年08月02日 15:09 來源:中國新聞網(wǎng)
現(xiàn)場(chǎng)合影
現(xiàn)場(chǎng)合影

  中新網(wǎng)北京8月2日電 電競(jìng)題材網(wǎng)絡(luò)劇如何展現(xiàn)競(jìng)技體育精神?近日,網(wǎng)絡(luò)劇《你微笑時(shí)很美》、電競(jìng)紀(jì)錄片《熱愛我們的熱愛》分享交流會(huì)在北京舉行。會(huì)議由中國電視藝術(shù)委員會(huì)秘書長(zhǎng)易凱主持。

  據(jù)介紹,兩部作品均由新湃傳媒出品,網(wǎng)絡(luò)劇《你微笑時(shí)很美》主要講述了一群年輕人為了夢(mèng)想不懈努力的故事,途中他們經(jīng)歷了父母不理解、外部世界的壓力、團(tuán)隊(duì)矛盾等,但仍舊憑借自己的努力,將職業(yè)變?yōu)樾叛,最終實(shí)現(xiàn)了自己的光榮與夢(mèng)想。

  國家廣播電視總局網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目管理司司長(zhǎng)魏黨軍現(xiàn)場(chǎng)談到,電競(jìng)題材的網(wǎng)絡(luò)劇不能簡(jiǎn)單地做電子游戲,最重要的是要展現(xiàn)體育精神,對(duì)于青少年起到正確的引領(lǐng)作用。同時(shí)要聚焦社會(huì)主義核心價(jià)值觀,展現(xiàn)出團(tuán)結(jié)、奮斗、拼搏的精神。

  “這部劇選擇電競(jìng)題材是站在科學(xué)思維和藝術(shù)思維的交匯上!敝醒胛氖费芯筐^館員、文藝評(píng)論家仲呈祥在交流會(huì)上說,“電競(jìng)題材涉及到千家萬戶,做這個(gè)題材的劇集是非常有探索性的!

  《你微笑時(shí)很美》總制片人楊夏提到,最初選擇電競(jìng)這個(gè)題材,是希望它能并不止步于一個(gè)行業(yè)劇,更多的是想通過女主童謠的視角,向觀眾展現(xiàn)新興行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的生態(tài),討論這一時(shí)代下的問題與成長(zhǎng)。

  “在處理內(nèi)容時(shí),一定程度上忽略了宣傳層面的考量和部分電競(jìng)粉絲的心理,致使部分觀眾對(duì)劇集的理解和創(chuàng)作初衷造成了一些偏差;同時(shí)專業(yè)部分處理上還不夠細(xì)節(jié),出現(xiàn)了一些元素的職業(yè)性和細(xì)節(jié)化的紕漏。”楊夏說。

  網(wǎng)絡(luò)劇因?yàn)樗囆g(shù)創(chuàng)作的限制,沒有完全展現(xiàn)出電競(jìng)?cè)说娘L(fēng)采,因此新湃傳媒制作了職業(yè)電競(jìng)選手觀察式紀(jì)錄片《熱愛我們的熱愛》,挖掘電競(jìng)?cè)说哪缓蠊适。紀(jì)錄片監(jiān)制、導(dǎo)演溫婧在現(xiàn)場(chǎng)提到,該片主要聚焦了四個(gè)成長(zhǎng)階段的四名電競(jìng)相關(guān)人物,深刻剖析電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展變化以及年輕電競(jìng)?cè)饲啻、向上的精神面貌?/p>

  《你微笑時(shí)很美》在平臺(tái)的播放量上比較可觀,卻也出現(xiàn)了一些爭(zhēng)議,北京電影學(xué)院管理學(xué)院院長(zhǎng)、教授、博士生導(dǎo)師,中國視協(xié)雙新委員會(huì)副主任兼秘書長(zhǎng)吳曼芳分析了其中的原因。她認(rèn)為劇集在故事題材的選擇上是成功的,在價(jià)值觀的傳遞上是積極的,在破除對(duì)電子競(jìng)技偏見上是有貢獻(xiàn)的,但是在對(duì)電子競(jìng)技選手的刻畫不夠符合現(xiàn)實(shí),對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域的細(xì)節(jié)體現(xiàn)不夠?qū)I(yè)。

  中國電視藝術(shù)委員會(huì)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)部主任編輯李明毫基于網(wǎng)絡(luò)節(jié)目的現(xiàn)實(shí)情況,從對(duì)現(xiàn)實(shí)的處理、對(duì)話題的處理和對(duì)商業(yè)的處理三個(gè)方面剖析了現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)劇面臨的問題,他認(rèn)為現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)劇商業(yè)化程度更高,可能出于效率的考慮,省去了深入生活、深入實(shí)際調(diào)研的時(shí)間。“這些可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)劇在現(xiàn)實(shí)性上出一些問題,這也是我們?cè)诮窈髣?chuàng)作過程當(dāng)中更加需要注意的。”李明毫說道。

  北京電影學(xué)院管理學(xué)院青年教師黃立瑋此前觀看了網(wǎng)劇和紀(jì)錄片,他覺得這樣組合觀看很有價(jià)值,“網(wǎng)絡(luò)劇通過藝術(shù)化的創(chuàng)作可以讓觀眾摒棄對(duì)電競(jìng)行業(yè)的一些偏見,通過紀(jì)錄片的方式大家也能更深刻地了解電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)涵,甚至去反映現(xiàn)在電競(jìng)?cè)Υ嬖诘膯栴},幫助解決現(xiàn)實(shí)的問題,這兩種是非常匹配和互補(bǔ)的操作方式!

編輯:李?yuàn)W迪