中新網客戶端北京9月7日電 (記者 吳濤)雖然各大游戲廠商極力澄清未成年用戶并不多,但未成年人網游防沉迷新政實施第一周,輪到未成年人上線時,有些企業(yè)“服務器崩了”。
和蜂擁而至的游戲玩家相比,近期,各大游戲公司發(fā)布的財報更讓人目瞪口呆,即便是“腰部”企業(yè),年營收也動輒上百億元。
游戲企業(yè)高營收、高利潤
騰訊第二季度財報顯示,游戲收入增長12%至430億元。整個上半年,游戲收入達到866億元。網易第二季度在線游戲服務凈收入為145億元,上半年游戲收入達到295億元。
除了騰訊、網易這兩個頭部企業(yè),三七互娛上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入75.39億元。而2020年整個財年,三七互娛實現(xiàn)營業(yè)收入144億元,同比增長8.86%;利潤總額32.49億元,同比增長20.50%。
資料圖。馬元豪 攝
完美世界上半年游戲業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入34億元,實現(xiàn)凈利潤2.2億元,較上年同期同比下降80.71%。而2020年,完美世界游戲業(yè)務營收92.6億元,實現(xiàn)凈利潤22.8億元。
中手游2021年上半年營收21.8億元,毛利8.39億元。巨人網絡上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入10.36億元。
游族網絡2021年上半年,公司總流水達31.81億元,營業(yè)收入為17.67億元,歸屬母公司股東的凈利潤為2.63 億元。
另外,《原神》的運營商米哈游因未上市,未公布業(yè)績數(shù)據(jù)。不過,有消息稱,根據(jù)第三方監(jiān)測顯示,其2020年營收超百億元,晉升至游戲行業(yè)“百億俱樂部”。
還有一些互聯(lián)網企業(yè),游戲業(yè)務也“風生水起”。例如,360財報顯示,上半年互聯(lián)網增值業(yè)務實現(xiàn)收入5.92億元,同比增長7.41%,與整體游戲市場增長率保持一致。第二季度,B站游戲業(yè)務也爆發(fā),達12.3億元。
值得注意的是,游戲行業(yè)企業(yè)的毛利率很高,超50%很普遍,簡直是暴利。例如,網易2021年第二季度在線游戲服務的毛利率為66.1%。而巨人網絡上半年收入10多億元,有5億多元是利潤。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年1月至6月,國內游戲市場實際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。
撇開財務關系,撇不開責任
游戲行業(yè)高營收、高利潤的好日子是否和未成年人有關系?不少企業(yè)紛紛撇開關系,證明未成年用戶對其財務貢獻極低,有的甚至表示完全拋棄了未成年用戶,不對他們開放。
圖片來源:騰訊財報截圖
如,騰訊稱,“第二季度,16歲以下玩家在我們中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。”
三七互娛也在8月31日表示,從近一年的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計中可以得知,他們國內的未成年人(18歲以下)充值流水占比低于萬分之五,未成年人的平均消費水平遠達不到主力地位。
在網易2021年第二季度財報電話分析會議上,網易高管表示,18歲以下未成年用戶的財務貢獻占網易游戲總收入不到1%,“根據(jù)目前測算,該監(jiān)管對網易的財務影響不到1%!
中手游發(fā)公告稱,2021年上半年,未成年玩家(18周歲以下)對中手游國內游戲收入的占比約為0.026%。
實際上,前幾年,不少互聯(lián)網企業(yè)甚至在財報中專門提出年輕用戶的覆蓋率,以此來證明公司的未來,因為年輕代表著未來。籠絡住年輕用戶更是不少企業(yè)的長遠策略,游戲行業(yè)同樣如此,畢竟,這些未成年人,早晚也要變成成年人的。
中國互聯(lián)網絡信息中心發(fā)布最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。
這里面到底有多少未成年用戶,他們在游戲里面又花了多少錢,仍不得而知。(完)