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電競入選亞運會:“多元化”或成行業(yè)發(fā)展趨勢
2021年11月18日 13:02  來源:中國新聞網(wǎng)

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  【解說】在近日舉辦的第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞運會項目所有小項。與往屆相比,電子競技項目的8個小項首次作為亞運會正式競賽項目出現(xiàn)在公眾視野,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。電競入亞的消息令許多年輕人感到振奮,也讓更多的電競從業(yè)者對未來充滿期待。

  【同期】電競自媒體從業(yè)者 吳海龍

  電競項目入選奧(亞)運會,其實能看是出傳統(tǒng)體育對整個行業(yè)的認可,給了電競行業(yè)在傳統(tǒng)行業(yè)和新興行業(yè)更多展示和發(fā)展的機會。這兩年電子競技行業(yè)發(fā)展的越來越好,(我)也一直從事游戲自媒體工作。由于一直深耕這個行業(yè),自己的收入也從單方的變成多方面的收入,渠道也越來越廣。

  【解說】事實上,隨著電子競技市場的不斷發(fā)展,更多的社會群體開始關注電競行業(yè)。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年中國電競整體市場規(guī)模超過1450億元(人民幣,下同),預計2021年將突破1800億元。從事多年電子競技專業(yè)教育的鄧浩辰坦言,電競行業(yè)蓬勃的發(fā)展,得益于曾經(jīng)熱愛電子游戲的“孩子們”長大了。

  【同期】前銀川職業(yè)技術學院電子競技專業(yè)教師 鄧浩辰

  電子競技產(chǎn)業(yè)我個人認為它的發(fā)展優(yōu)勢是非常大的,而且發(fā)展空間是非常廣闊的。首先我個人認為電子競技產(chǎn)業(yè)它一定會向著一個體育與娛樂化的前景去發(fā)展,當產(chǎn)生了這樣一個模式以后,就會產(chǎn)生一個非常龐大的客戶群體。因為我們很多年輕人從小就在接觸電子競技行業(yè),他們長大了也會去玩電子競技游戲。隨著他們年齡的增長,他們的購買力也會增強,然后在電子競技市場投入更多的金錢或者是精力。因為(雖然)我們從小到大玩到的游戲我們長大了不一定會(繼續(xù))玩,但是我們會關注。我們年輕人現(xiàn)在打好的基礎,將成為我們今后的財富。

  【解說】值得注意的是,近年來,國家相關政策對電競行業(yè)的扶持,也助推了該行業(yè)從小眾走向了大眾。

  【同期】寧夏大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)學院院長、數(shù)字經(jīng)濟與智慧管理研究院負責人 馮蛟

  其實從2021年以后,我們政府關注就有了很明顯的提升,所以我把它總結叫政策扶持。那國家(體育)總局,包括馬上要開始的杭州亞運會,都已經(jīng)正式的把電競體育賽事納入了國家賽事。那我覺得這個為電競行業(yè)的步入正業(yè)提供了非常好的一個身份IP。

  【解說】隨著中國成為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場,國際化已成為中國電競行業(yè)近年發(fā)展的顯著特征。電子競技未來將走向何方?“多元化”或成電競行業(yè)的發(fā)展趨勢。

  【同期】寧夏大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)學院院長、數(shù)字經(jīng)濟與智慧管理研究院負責人 馮蛟

  要打造電競IP的泛娛樂文化生態(tài)體系。它可以實現(xiàn)文化、旅游、娛樂、動漫、影視、體育以及其他相關衍生行業(yè)的混搭和交叉。我們講真正的好的商業(yè)模式和價值挖掘,可以從多維交叉的視角涌現(xiàn)出來非常大的市場機會,對這個行業(yè)未來的發(fā)展應該具有極大的支撐力。

  (謝宇 楊迪 寧夏銀川報道)

編輯:陳少婷