業(yè)內人士:電競在不同場域創(chuàng)造更多價值和可能
2021年06月17日 07:43 來源:中國新聞網(wǎng)

視頻:業(yè)內人士細數(shù)全球電競發(fā)展階段 來源:中國新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)?6月16日電 (記者 黃藝)2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會16日在海口舉行,騰訊集團高級副總裁馬曉軼在致辭中表示,電子競技正在成為一個全新的“超級數(shù)字場景”,開始和日常生活產(chǎn)生更多的交集,在不同場域創(chuàng)造更多的價值和可能。

  馬曉軼表示,電子競技的發(fā)展歷程也是人類社會被互聯(lián)網(wǎng)不斷解構和重塑、人類文明持續(xù)向數(shù)字空間遷徙的歷史進程。今天這個進程還在不斷加速,單純的“體育化”,已經(jīng)很難完整承載電競的價值和邊界。

  馬曉軼稱,統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),電競用戶中有明確喜好的電競選手或電競戰(zhàn)隊的占比超過三成,這個數(shù)據(jù)在足球領域是四成,兩者已經(jīng)非常接近。“正是有了這么多人的連接和情感代入,才讓電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,逐步深度嵌入到時代的發(fā)展之中,并擁有越來越強勁的生命力和社會價值!

  當天,企鵝智庫、騰訊電競與《電子競技》雜志16日聯(lián)合發(fā)布《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(下稱報告)。報告稱,2021年,中國電競用戶預計達到4.25億。社會對電競行業(yè)關注度連年上升,對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的認可度不斷提升。廣泛關注和認可正逐步轉化,商業(yè)化方式日趨豐富,輻射衍生行業(yè)。

  報告稱,電競已然成為帶動各地旅游和消費的新興方式,為城市發(fā)展帶來新動能;主題電競產(chǎn)品深入消費者日常生活,極具發(fā)展?jié)撃;電競相關培訓成為教育新熱點,有待進一步關注。

  報告指出,從電競內容在社交平臺的一次次刷屏傳播、線下電競主題商業(yè)體頻繁亮相、各類電競相關層出不窮,可看到年輕用戶在不斷拓展電競消費的邊界,電競產(chǎn)業(yè)也在不斷豐富自身的精神內核,滿足年輕用戶的情感和消費需求。(完)

編輯:王曉東