電競(jìng)"出圈"又"出海":有企業(yè)海外收入占比超1/4
2021年12月01日 08:21 來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào)

  廣州電競(jìng):“出圈”又“出!

  產(chǎn)業(yè)鏈條完善 營(yíng)收利潤(rùn)可觀 對(duì)推動(dòng)文化輸出的作用不容小覷

  從專(zhuān)屬于年輕人的文化符號(hào),演變成能引發(fā)全民關(guān)注的焦點(diǎn),電競(jìng)正在不斷“出圈”。11月5日,英雄聯(lián)盟、王者榮耀等8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目被列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,標(biāo)志著全亞洲對(duì)中國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目的認(rèn)可;11月7日,在英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來(lái)自中國(guó)的EDG戰(zhàn)隊(duì)勇奪桂冠,引來(lái)無(wú)數(shù)年輕人的徹夜狂歡,各種慶祝方式刷爆社交平臺(tái),包括央視在內(nèi)的多家權(quán)威媒體也為電競(jìng)冠軍發(fā)出祝賀。緊張激烈的電競(jìng)比賽背后,映射出中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的高速發(fā)展——中國(guó)的電競(jìng)游戲不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)頗受歡迎,“電競(jìng)出海”也成為新的對(duì)外貿(mào)易和文化傳播形式。

  據(jù)了解,廣州目前已經(jīng)構(gòu)建起較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條。廣州市電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)林云帆告訴記者,未來(lái),廣州將要打造粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國(guó)電競(jìng)直播之都和世界電競(jìng)名城。華中科技大學(xué)游戲?qū)W教授熊碩告訴記者,目前中國(guó)的游戲在海外市場(chǎng)已經(jīng)占有較高份額,相較于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不少?lài)?guó)內(nèi)游戲公司早已將視線瞄準(zhǔn)了全球市場(chǎng),在業(yè)內(nèi)甚至有“不出海就出局”的說(shuō)法。

  文、圖/廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者 武威、程依倫

  產(chǎn)業(yè)“基本面”:

  盈利能力強(qiáng) 產(chǎn)業(yè)鏈完備

  林云帆告訴記者,目前協(xié)會(huì)在冊(cè)的電競(jìng)企業(yè)共有43家。這些企業(yè)涵蓋賽事運(yùn)營(yíng)、教育培訓(xùn)、俱樂(lè)部、游戲開(kāi)發(fā)、軟件和信息技術(shù)服務(wù)等方面。2020年,廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1197.6億元,同比增長(zhǎng)29.5%,2020年廣東電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1131億元;從企業(yè)發(fā)展來(lái)看,廣東電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量位居全國(guó)第一,同時(shí)擁有騰訊、網(wǎng)易等多家電競(jìng)游戲研發(fā)龍頭企業(yè)。聊到廣州,林云帆表示,廣州的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)基本構(gòu)建完成,這也是廣州打造粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國(guó)電競(jìng)直播之都和世界電競(jìng)名城的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上游是游戲廠商。林云帆介紹,廣州目前擁有網(wǎng)易游戲、三七互娛、多益網(wǎng)絡(luò)等一批國(guó)內(nèi)知名游戲廠商以及趣丸網(wǎng)絡(luò)等國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電競(jìng)語(yǔ)音工具研發(fā)企業(yè),有《第五人格》《夢(mèng)幻西游》等多款國(guó)內(nèi)知名的自研電競(jìng)游戲。

  廣州游戲廠商的營(yíng)收和利潤(rùn)十分可觀。三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,公司今年前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入121.11億元,歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)17.21億元,其中第三季度實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)8.67億元,營(yíng)收同比增長(zhǎng)7.27%,毛利率達(dá)84.82%,凈利率也達(dá)到14.07%。網(wǎng)易披露的三季報(bào)顯示,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)實(shí)現(xiàn)凈收入159億元,同比增長(zhǎng)14.7%,2021年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的毛利率為64.5%。

  三七互娛負(fù)責(zé)人認(rèn)為,廣州的游戲業(yè)全國(guó)聞名,廣州在游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、直播等產(chǎn)業(yè)鏈上已然具備產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),而電競(jìng)是打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),所以廣州在這個(gè)領(lǐng)域也有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中游是電競(jìng)賽事。林云帆介紹,目前《第五人格》《夢(mèng)幻西游》兩大本土職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)盟落地廣州,國(guó)內(nèi)頂尖電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)中,廣州TTG王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)落戶廣州,這也使廣州成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)第四座電競(jìng)主場(chǎng)城市。據(jù)騰訊發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)賽事收入已過(guò)23億元,為全球第一大市場(chǎng),2021年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶數(shù)將超過(guò)4.25億。

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的下游是電競(jìng)直播,林云帆介紹,這一塊,廣州擁有虎牙、CC直播等一批電競(jìng)直播龍頭企業(yè),發(fā)展勢(shì)頭同樣很快。2021年三季度財(cái)報(bào)顯示,虎牙的總營(yíng)收為29.76億元,同比增5.7%,凈利潤(rùn)為5.24億元,同比增長(zhǎng)107.1%。

  虎牙相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,電競(jìng)直播行業(yè)是5G、AI、VR、AR、超高清等最新技術(shù)率先落地及驗(yàn)證的領(lǐng)域之一。“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”是公司的理念,近年來(lái),公司堅(jiān)持在實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作與直播互動(dòng)技術(shù)上持續(xù)發(fā)力,一直致力直播與電競(jìng)的雙向賦能,并在過(guò)程中持續(xù)擴(kuò)充電競(jìng)內(nèi)容生態(tài),提升用戶觀賽體驗(yàn)。以電競(jìng)賽事直播為例,公司一方面通過(guò)直播畫(huà)面技術(shù)升級(jí)不斷提升用戶觀賽體驗(yàn);另一方面,挖掘多種AI技術(shù)手段,對(duì)賽事包裝加工,豐富內(nèi)容供給。

  該負(fù)責(zé)人還表示:“廣州具備電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的積極因素,如優(yōu)秀電競(jìng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)、頭部直播平臺(tái)、各類(lèi)投資運(yùn)營(yíng)和電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)人才、龐大消費(fèi)群體和消費(fèi)環(huán)境等積極因素,相信在明年杭州亞運(yùn)會(huì)的推動(dòng)下,將迎來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱潮!

  游戲“出!

  有企業(yè)海外收入占比超1/4

  記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),隨著產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)的完備,如今走出國(guó)門(mén)、揚(yáng)帆出海正成為越來(lái)越多廣州電競(jìng)企業(yè)努力的發(fā)展方向。

  在10月剛過(guò)去的廣交會(huì)上,數(shù)字貿(mào)易出口成為很多專(zhuān)家熱議的焦點(diǎn),國(guó)際經(jīng)濟(jì)交流中心副理事長(zhǎng)、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心原副主任王一鳴告訴記者:“我國(guó)正成為世界服務(wù)貿(mào)易大國(guó),數(shù)字貿(mào)易是服務(wù)貿(mào)易的線上化,其中就包括數(shù)字游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)、影視等,數(shù)字游戲這類(lèi)虛擬產(chǎn)品的出口,在疫情還有很大不確定性的當(dāng)下,需要大力倡導(dǎo)和支持!

  記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),廣州游戲企業(yè)早已在“出!鄙献隽瞬季。三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,在助力文化出海方面,企業(yè)摸索出一套數(shù)字賦能文化傳播的經(jīng)驗(yàn),從游戲題材、玩法內(nèi)容、推廣素材等方面入手,通過(guò)數(shù)字化的形式賦能、活化中國(guó)傳統(tǒng)文化,激發(fā)全球用戶從產(chǎn)品中體驗(yàn)、感受甚至探索中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣。公司今年上半年海外業(yè)務(wù)營(yíng)收為20.45億元,營(yíng)收占比達(dá)27.12%;新增注冊(cè)用戶合計(jì)超過(guò)3000萬(wàn),最高月活躍用戶超過(guò)4000萬(wàn)。

  華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院游戲?qū)W講師、碩士研究生導(dǎo)師熊碩告訴記者,目前國(guó)內(nèi)已出現(xiàn)像《原神》之類(lèi)的少量現(xiàn)象級(jí)游戲作品。據(jù)悉,在海外市場(chǎng)上,《原神》的成績(jī)單不俗:產(chǎn)品銷(xiāo)售方面,它自去年9月28日上市,一個(gè)月后便在全球狂攬2.45億美元,作為一款多平臺(tái)發(fā)售的游戲,《原神》更是憑借僅在手機(jī)端3.41億美元的月收入,刷新了全球手游月收入的最高紀(jì)錄;在品質(zhì)方面,它更是兩度登榜“游戲界奧斯卡”TGA最佳游戲提名。

  “隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大,它也相應(yīng)地承擔(dān)起更大的責(zé)任。作為最接近青少年群體的新興產(chǎn)業(yè)的一員,也作為連接海外、與世界溝通的橋梁,電競(jìng)有義務(wù)去引導(dǎo)、發(fā)揚(yáng)更多良性的、正向的一面,也向世界輸出中國(guó)的文化力量!绷衷品硎。

  電競(jìng)文化傳播

  “未來(lái)需堅(jiān)持精品化研發(fā)”

  隨著英雄聯(lián)盟、王者榮耀等8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目被納入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,游戲“出海”所帶來(lái)的文化傳播功能越來(lái)越不容小覷。

  熊碩認(rèn)為,要推動(dòng)電競(jìng)的文化傳播功能,我國(guó)還有很長(zhǎng)的路要走!坝螒虻钠焚|(zhì)最重要,目前國(guó)內(nèi)的游戲靠運(yùn)營(yíng)和充值可以獲得良好收益,但許多游戲只是擁有國(guó)風(fēng)元素,尚達(dá)不到文化傳播的程度。”

  “這就類(lèi)似于電影,一部國(guó)產(chǎn)電影獲得口碑收益與它獲得高票房是兩碼事,因此從藝術(shù)性角度來(lái)說(shuō),中國(guó)的游戲品質(zhì)整體上還有待提升!毙艽T認(rèn)為,“推動(dòng)包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展已是大勢(shì)所趨。尤其是在未來(lái)的世界競(jìng)爭(zhēng)中,游戲能夠?yàn)樘嵘龂?guó)家軟實(shí)力發(fā)揮更多的作用,其意義和能量或許超乎我們的想象。因此游戲行業(yè)更應(yīng)該正視自身在傳播文化方面的作用!

  目前,除了中國(guó)企業(yè)制作國(guó)風(fēng)題材游戲外,許多海外團(tuán)隊(duì)也在進(jìn)行著有關(guān)產(chǎn)品的制作,尤其是《三國(guó)志》系列游戲,甚至成為日本某游戲企業(yè)的旗艦產(chǎn)品。熊碩表示:“想要通過(guò)游戲讓文化走出去,首先得讓游戲的品質(zhì)提升起來(lái),有關(guān)部門(mén)可以適當(dāng)優(yōu)化游戲版號(hào)審批以及內(nèi)容審批,鼓勵(lì)游戲企業(yè)出海,引導(dǎo)游戲內(nèi)容從‘資本流量為王’轉(zhuǎn)向?yàn)椤幕囆g(shù)為王’;另一方面,游戲設(shè)計(jì)者也不能只局限于部分歷史,而應(yīng)全面擴(kuò)展,特別是要重視傳播現(xiàn)代的中國(guó)故事,將游戲題材從單一的古代、武俠等擴(kuò)展到展現(xiàn)全面的中國(guó)形象;此外,用戶也需要提升自己的人文和游戲素養(yǎng),從而優(yōu)化游戲業(yè)的基礎(chǔ)土壤。唯有這樣,游戲產(chǎn)業(yè)才可以向國(guó)際一流水平看齊,并進(jìn)行穩(wěn)定的文化輸出。”

  三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示:“對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),精品化研發(fā)仍是未來(lái)需要堅(jiān)持的工作,游戲作為極富創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),也應(yīng)該繼續(xù)加大技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用創(chuàng)新力度,通過(guò)精品研發(fā),提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。廣州的游戲業(yè)全國(guó)聞名,近年來(lái),游戲存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,精品游戲研發(fā)比重也需要越來(lái)越高!

  多形式引導(dǎo)

  讓青少年良性參與電競(jìng)

  記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),而今為了引導(dǎo)青少年良性地參與電競(jìng),很多電競(jìng)企業(yè)也采取了一系列防沉迷措施。

  虎牙相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,平臺(tái)引導(dǎo)青少年健康快樂(lè)地參與或有限度地觀看電競(jìng)體育競(jìng)賽,為青少年創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如上線“產(chǎn)品宵禁”功能,每日22時(shí)至次日6時(shí)無(wú)法使用;進(jìn)行功能限制,開(kāi)啟“青少年防沉迷模式”后,無(wú)法進(jìn)行充值打賞、購(gòu)買(mǎi)兌換、彈幕評(píng)論等互動(dòng)性操作等。

  三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人則告訴記者:從公司最近一年(截至今年9月)的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)未成年人(18 歲以下)充值流水占比低于萬(wàn)分之五!白鳛樾袠I(yè)內(nèi)最早推出實(shí)名制和防沉迷系統(tǒng)的游戲企業(yè)之一,企業(yè)已全面接入國(guó)家層面的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),旗下所有自營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲也已上線升級(jí)版的‘游戲?qū)嵜?cè)和未成年人防沉迷系統(tǒng)’,對(duì)未成年人用戶賬號(hào)實(shí)施‘限玩’‘限充’‘宵禁’!

  林云帆表示,電子競(jìng)技游戲是一個(gè)極具大眾化色彩的媒介,看電競(jìng)學(xué)到的不僅是操作,還應(yīng)該是電競(jìng)中團(tuán)結(jié)友愛(ài)、公平競(jìng)爭(zhēng)的奧林匹克精神。如央視和騰訊電競(jìng)聯(lián)合拍攝的紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》,還有前不久剛上線、由騰訊體育與嗶哩嗶哩聯(lián)合打造的《英雄聯(lián)盟》2021LPL年度紀(jì)錄片,都向青少年展現(xiàn)了電競(jìng)的重點(diǎn)是團(tuán)結(jié)、是競(jìng)技、是堅(jiān)持、也是汗水和淚水。

  數(shù)字“話”電競(jìng)

  英雄聯(lián)盟、王者榮耀等8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目被列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。

  2020年中國(guó)電競(jìng)賽事收入已過(guò)23億元,為全球第一大市場(chǎng),2021年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶數(shù)將超過(guò)4.25億。

  2020年,廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1197.6億元,同比增長(zhǎng)29.5%,2020年廣東電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1131億元。

  廣州目前擁有網(wǎng)易游戲、三七互娛、多益網(wǎng)絡(luò)等國(guó)內(nèi)知名游戲廠商,開(kāi)發(fā)了《第五人格》《夢(mèng)幻西游》等多款國(guó)內(nèi)知名的自研電競(jìng)游戲。

  廣州的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)完善,越來(lái)越多廣州電競(jìng)企業(yè)積極“出海”,更有企業(yè)今年上半年海外營(yíng)收占比超總收入1/4。

編輯:陳少婷